优秀的动画电影离不开好故事,那么该如何写好故事?

作为一名创意艺术家,相信你已经学会了设计和制作一部优秀的动画所需的许多技能,但还有一个问题值得关注:你是否有一个值得讲述的故事?

故事结构一开始可能会让人望而生畏,但编织一个有趣的故事的基础知识是非常简单的。一旦你理解了一个故事的基本结构,你就可以随心所欲地融合、匹配各种元素。就视觉奇观而言,《盗梦空间》是一部极富创造性的电影,但其叙事却出奇地简单。这一切都归结于使用了讲故事的基本原理。

本文将带你走近故事写作,学习如何为一部优秀的动画作品创作故事。

「英雄之旅」及其重要性

如果你曾经学习过讲故事,你可能就会听说过「英雄之旅」。

英雄之旅也被称为单一神话(monomyth),几乎所有的故事都是在此基础上展开的。在最开始,英雄要么说明,要么被明确告知他们故事中的渴望和需求。从《吉尔伽美什史诗》和《奥德赛》,到《速度与激情》系列电影,英雄之旅包含了一个由主角驱动的故事的全部内容。

简单地说,对于英雄之旅的故事结构,除非你写的是一个大规模的合集或艺术片式的故事,否则你将遵循英雄之旅的路径。

01 呼唤冒险

英雄们并不会去主动寻找冒险,他们是被召唤去的,通常是被一个神秘人召唤。

02 拒绝召唤

无一例外,英雄会无视或断然拒绝第一个召唤。

03 超自然的援助

当英雄最终决定接受召唤时,通常会有一些超自然的援助。如果只是为了启动事情,这不一定是「超自然的」,只是英雄的正常生活之外的东西。这里也是介绍配角的地方。

04 跨越门槛

跨越门槛可以是一件现实上的事情,比如进入新的领域,也可以是一件隐喻性的事情,比如进行某一特殊的行动。这是一个远远超出舒适范围的步骤。

05 开始觉醒

英雄进入觉醒,而选择冒险。这通常是英雄与反派面对面的时刻,但也不一定。

06 试炼之路

既然已经知道了冒险的全部范围,那么就该准备了。考验表现为一系列的小胜利和小失败,每前进一步也是后退一步,但主人公在不断学习和成长。

即使最重要的战斗还未开始,他们也在成为他们需要成为的英雄,以便取得胜利。

07 失败的深渊

英雄在一场大规模的战斗中与反派相遇,并且输掉了。在许多情况下,深渊的标志是主角的隐喻性死亡,甚至是字面上的死亡,它也可以是一个字面意义上的深渊。

08 开始重生

英雄已经以最艰苦的方式接受了考验,现在他们已经「变身」,甚至是重生。

09 顿悟

顿悟可以有很多含义,但通常是指团队或家庭团结起来取得最后的胜利:击败反派。这时,英雄要相信他们的导师告诉他们的一切,以便赢得胜利。

10 女神的礼物

随着反派被打败,英雄会收到一份礼物。这可以是一个神奇的护身符,一个很酷的奖章,或者一个美味的三明治。

这并不是英雄追求的东西(往往不是),而是他们一直需要的东西。有时,这些礼物只是对真正的礼物的恭维,而真正的礼物是冒险本身。

11 归来

最后,英雄回家了,但一切都变得不同了。

伟大的故事来自于共同的经历

几乎每一本关于故事结构的书都以一个简单的信息开始:你的故事必须是关于什么内容的。这不是在谈论你的情节,而是你的目的。

皮克斯,在目的明确的故事讲述方面,已经给我们上了几十年的大师课。无论动画实际上讲的是什么,它都可以归结为一些普遍的经验,任何人都可以与之相关。

01

一个从事平凡工作并感到孤独的人找到了爱情,并将不惜一切代价来保护它。(《机器人总动员》)

02

一个人挣扎于他们在生活中被分配的角色,并渴望表达他们真正的激情。(《美食总动员》)

03

一位长辈克服一切恐惧,去拯救他们的孩子。(《海底总动员》)

故事的目的应该与任何人相联系,但这并不是说需要为每个人去写作。你的故事仍然可以具体到一个地方、一个时间、一种文化,甚至是一个特定的群体。电影的实际叙事可以说明一些问题,而电影的目的则表达了该信息的一个更普遍的版本。

以迪士尼动画短片《纸人》为例,不是每个人都曾在一个不伦不类的办公场所工作,并为街对面的女孩所倾倒,但世界上大多数人都有过突然被吸引的时刻。人们以前也曾在自己的工作中感到不自在,他们需要改变。

这部影片讲述的是关于一个特定的地方、特定的人和他们生活中的一个特定时刻,但它也是代表了一种普遍的感觉:如果我们愿意做出改变,生活不应止步于此,还有更多的事情会发生。

讲故事的四个为什么

当你着手写一个故事时,除了叙事技巧外,你还需要关注讲故事的四个为什么。

01 为什么是这个故事

这是最难回答的问题,没有之一。如果你想讲述一群孩子从怪物手中拯救世界的故事,为什么?为什么这是个重要的故事?从这个故事中观众得到的教训是什么?为什么这是人物的一个重要时刻?

当开始写故事时,问问自己为什么是这个故事,这是叙述视角的落脚点。

02 为什么是这个地方?

为什么要把《绝命毒师》设定在新墨西哥州(除了预算原因)?为什么《蜘蛛侠》会在纽约?如果你的故事要跨越几个地方,为什么专门从一个地方开始?故事是人物的集合,而环境是其中之一。

03 为什么是这个角色?

这个特殊的角色,是什么特质让他成为故事的主角?当看待角色阵容时,问问自己哪一个有更重要的故事要讲。不一定哪一个是最有能力、最好或最坏的英雄,但哪一个有更重要的故事内容。

04 为什么是现在?

为什么故事会在这时开始?为什么要在这个时候讲这个特定的故事?它是主题性的吗?又或是适时性?

故事是写作者自己的世界,这些问题可以帮助缩小重点,只展示和讲述最重要的元素。当然,如果没有一个值得追随的人物,这些都不重要。

塑造伟大角色的关键

《洛奇》是一部伟大的电影,但因为什么而伟大?因为主角洛奇是一个伟大的人物。

回想一下,在片尾曲响起后,影响我们很久的往往是剧情以及印象深刻的人物,而非爆炸的特效。在那个令人敬畏的打斗场景中,当洛奇最终鼓起力量战胜他的敌人时,观众欢呼雀跃,一个令人难忘的故事便诞生了。

角色需要是三维的,他们需要有感情、缺陷、优势和弱点。最重要的是,他们需要有欲望和需求。

那么,什么是人物的愿望和需求?

简单地说,一个故事是建立在欲望和需求之上的。事实上,它们定义了情节和主题。剧情是故事中发生的情节,主题是故事的内容。

欲望和需求推动了情节的发展。一旦了解角色想要什么,需要什么,人们就不会质疑他们在特定情况下的行动。从本质上讲,回答这些关于他们心态的谜题,有助于更好地写出合理又合情的故事。

讲述一个合理的故事:然后 VS 因为

新手编剧的一个常见错误是无后果的讲故事,情节往往不够合理。当事情只是发生了,而不是某些选择导致了不可预测的结果时,你创造的世界就不那么可信了,人物也不那么引人注目了。在写作中,我们称之为「然后 VS 因为」。

比如,主角是一个年轻的农民,在一个压迫性政权中工作。一个「导师」来到这里,告诉他有一个比赛的计划,获胜者可以推翻国王,然后他们赢了,然后成为国王,然后大家都很高兴。

修改一下,加上一点合理的后果。角色是一个年轻的农民,他的父母被专制政府杀害。因为他看着自己的父母受苦,他渴望看到一个更好的国王登上王位。同时,暴君想用一场假的比赛来引诱可能的篡位者,并广为宣传,说获胜者将成为国王,但他并不打算和平地下台。

主角被一位「导师」告知要参加比赛,但他拒绝了。他还没有准备好,而且,对国王的愤怒和真正致力于推翻他之间也有很大的区别。在穿过城镇破除国王的旧思想后,主角目睹了政府的腐败,重新燃起了寻求正义的热情,所以他参加了比赛。

仅仅通过增加一点后果和决定,故事就获得了牵引力。我们的角色不再是随波逐流,而是主动做出决定来推动情节的发展。虽然可能会发生角色陷入危险的情况,但必须让角色做出决定,使他们摆脱危险。否则,故事就会很无聊。

如果你不确定你的故事是否有「然后」的错误,可以这样回顾一下你的情节的节奏。第一件事发生,第二件事发生,第三件事发生。如果你能用「然后」来填补每件事中间的空白,你就需要修改内容。

大师的建议

最后节选动画故事大师乔什·塞利格(Josh Selig)写给有志成为动画编剧的新手的一封信,希望可以给你更多启发:

在成为一名编剧方面没有捷径可走,但有几条真理似乎适用于写诗,写散文和创作动画。它们未必能使你成为更好的编剧,但其中一些可能有助于你入门。所以,怎样才能真正成为一名优秀的动画编剧?

首先,最重要的是,弄清楚你是否真的是一个编剧。确定这一点的方法很简单。如果你的余生都被困在一个荒岛上,你是愿意找人聊天还是愿意找东西写些什么?如果你选择了聊天,那么你就不是一个编剧,可以放心了。如果你选择了写作,那么我可以很肯定的说,你是编剧中的一员。

第二,接受别人的批注或评论。这些评论可能是开明的,也可能是无意义的,尽量不要有被冒犯的感觉。优雅地接受所有评论,真诚地感谢建议者,然后只采纳你认可的建议。

第三,远离酒精,你的编剧大脑已经够摇摆不定的了。我非常理解酒精所提供的舒适感,但正是这种舒适感会让你没有足够的耐力、反应力和灵感来完成你的工作。对于创作,有无限多的方法来逃避,而且所有这些方法都有效,但真的,这些都暂时的。

第四,尽量不要「借鉴」别人的作品。如果你真的喜欢创作,那么会有一些完全属于你自己的灵感需要释放出来。作品就像你的孩子,你是它唯一的父母,如果你不认真照顾它,它肯定会死掉。也许刚开始投稿会被拒绝,但是不用灰心,原创的失败,可能远胜于生活在别人的作品背后。

最后,永远记住,生命是短暂的,更像一个小火箭,而不是夕阳。有一声呼啸和一声爆响,然后落入安静。因此,当我们的时间在这个可爱的星球上所剩无几的时候,我们应该付出更多的努力。

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